| Eine Methode, Farbwerte in
Rastergrafiken
oder Videodaten darzustellen, ähnlich wie bei
RGB. Auch YUV stellt eine Farbe
mit drei Werten dar, nämlich die Helligkeit Y und die Farbwerte U und V.
Weil das menschliche Auge empfindlicher für Helligkeitsunterschiede als für
Farbunterschiede ist, müssen die U- und V-Werte nur bei jedem zweiten oder
vierten Bildpunkt vorhanden sein. |
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