| Rendering ist die Wiedergabe
einer dreidimensionalen Darstellung unter Berücksichtigung aller Lichtquellen unter
Verwendung von verschiedenen Schattierungsverfahren: Flat Shading: Einfachste Form der Schattierung mit einem Lichtwert pro Fläche. Gouraud Shading: Schattierung, bei der Knoten-Normalen aus Nachbar-Polygonen berücksichtigt und Beleuchtungswerte linear interpoliert werden. Phong Shading: Schattierung, die über das Gourard-Shading hinaus weitere Normalen in den Eckpunkten aller Polygone berechnet. Ray-Tracing: Aufwendige Schattierung, bei der der Weg der Lichtstrahlen durch die Szene verfolgt wird. Es liefert sehr realistische Ergebnisse. |
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