Rendering [ZURÜCK][WEITER]
Rendering ist die Wiedergabe einer dreidimensionalen Darstellung unter Berücksichtigung aller Lichtquellen unter Verwendung von verschiedenen Schattierungsverfahren:
Flat Shading: Einfachste Form der Schattierung mit einem Lichtwert pro Fläche.
Gouraud Shading: Schattierung, bei der Knoten-Normalen aus Nachbar-Polygonen berücksichtigt und Beleuchtungswerte linear interpoliert werden.
Phong Shading: Schattierung, die über das Gourard-Shading hinaus weitere Normalen in den Eckpunkten aller Polygone berechnet.
Ray-Tracing: Aufwendige Schattierung, bei der der Weg der Lichtstrahlen durch die Szene verfolgt wird. Es liefert sehr realistische Ergebnisse.
 
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